Lancé de dés
Les combats RP [Classique]
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Les combats RP [Classique]
Je crée ce topic afin d'expliquer le déroulement d'un combat RP à ceux qui ne connaissent pas son déroulement , ou bien encore comme rappel pour ceux qui ont oublié .
Comme la majorité du peuple du serveur on se sert de "rand" pour définir nos réussite et nos échecs.
Défini par vous même ou le MJ pour rester réaliste envers votre propre personnage ou selon l'adversaire (PJ ou PNJ)
Le combat RP "Théâtral" :
J'ajoute qu'on réalise parfois (et même souvent pour plus de fluidité) des combat rp sans rand, l'issu du combat est en général décider HRP avant et les actions attaque/défense sont défini par chaque joueur a tour de rôle (a vous de rester fidèle a la puissance et grade de votre personnage, n'abuser pas).
Il est vrai qu'on perd l’intérêt de "qui va gagner ?" mais le combat est plus fluide, spectaculaire et amusant libéré de la contrainte des chiffres.
Voilà , ces règles sont valable pour tous, tout le monde doit s'y tenir , n'ajouter pas de bonus ou autre pour votre compte personnel, sous prétexte que vous avez un machin plus puissant (Sauf pour RP exceptionnel après avoir vu avec les MJ HRP).
Si vous ne comprenez pas quelque chose , ou encore si j'ai fait une erreur , n'hésitez pas à poster un commentaire , je corrigerai.
- Le combat se déroule en "toucher", c'est à dire que vous devez porter un certain nombre de coup à votre adversaire pour le mettre KO. Le nombre peut varier , mais sera généralement 5 ou 10.
- Le combat se déroule en tour par tour . Pour décider de qui attaquera le premier , chaque concurrent doit effectuer un /rand. Cette action donnera un nombre au hasard à chaquer personne . Celui avec le plus gros score commence.
- Pour porter un coup à votre adversaire , vous devez utiliser des émotes. (Pour rappel, pour utiliser une émote , il faut faire /me [ACTION] )
Exemple : Halkerk donne un coup de sabre à Therius. - A chaque fois que quelqu'un effectue une action, les deux adversaires doivent utiliser le /rand. Si l'attaquant obtient un score supérieur par rapport à l'autre personne, l'attaque a lieu , au contraire , s'il obtient un score inférieur , son attaque n'aboutit pas .
- Il est possible d'utiliser un "stunt" , c'est à dire une attaque empêchant votre adversaire d'attaquer pendant un tour . Cependant , ces attaques ne doivent pas être utilisé abusivement (1 fois par combat, voir 2 dans des cas extrêmes, le but étant de garder un coté équilibré). Ces attaques doivent cependant rester logiques , et un "(stunt)" doit être rajouté à la fin de l'émote.
Exemple: ~ Zeldzar paralyse Activias à l'aide d'un éclair de force (stunt)
~Sarkra donne un coup de sabre à Si'Inkara (stunt) - Il est conseillé de provoquer votre adversaire en duel , cependant , le seul but de cette action est DE DONNER UN VISUEL AU COMBAT
Comme la majorité du peuple du serveur on se sert de "rand" pour définir nos réussite et nos échecs.
Défini par vous même ou le MJ pour rester réaliste envers votre propre personnage ou selon l'adversaire (PJ ou PNJ)
Le combat RP "Théâtral" :
J'ajoute qu'on réalise parfois (et même souvent pour plus de fluidité) des combat rp sans rand, l'issu du combat est en général décider HRP avant et les actions attaque/défense sont défini par chaque joueur a tour de rôle (a vous de rester fidèle a la puissance et grade de votre personnage, n'abuser pas).
Il est vrai qu'on perd l’intérêt de "qui va gagner ?" mais le combat est plus fluide, spectaculaire et amusant libéré de la contrainte des chiffres.
Voilà , ces règles sont valable pour tous, tout le monde doit s'y tenir , n'ajouter pas de bonus ou autre pour votre compte personnel, sous prétexte que vous avez un machin plus puissant (Sauf pour RP exceptionnel après avoir vu avec les MJ HRP).
Si vous ne comprenez pas quelque chose , ou encore si j'ai fait une erreur , n'hésitez pas à poster un commentaire , je corrigerai.
Invité- Invité
Re: Les combats RP [Classique]
Non tu as tout bien expliquer, cela est bien pour ce qui ne sont pas expert en combat RP je te félicite pour ton initiative
Invité- Invité
Re: Les combats RP [Classique]
GG .... vraiment... merci. Comme sa on pourra en faire sans pb .
Juste au niveau des avantages y a eut quelque petit changement... je les ai éditer.
Avec Excess, on a décider de reconsidérer cela apres le duel rp que j'ai failli perdre contre un simple Disciple
( cela vous semble correct ? )
Juste au niveau des avantages y a eut quelque petit changement... je les ai éditer.
Avec Excess, on a décider de reconsidérer cela apres le duel rp que j'ai failli perdre contre un simple Disciple
( cela vous semble correct ? )
Néfret- [GM] Conseiller des Secrets
Re: Les combats RP [Classique]
Au plaisir d'aider :3
Et pour les avantages , c'est vrai que c'est pas vraiment énorme rapport Apprenti/Dark (Dis moi juste ce que je dois mettre que je corrige )
Et pour les avantages , c'est vrai que c'est pas vraiment énorme rapport Apprenti/Dark (Dis moi juste ce que je dois mettre que je corrige )
Invité- Invité
Re: Les combats RP [Classique]
xDDDD Sa ma achevé le Sarkra donne un coup de sabre a Si'inkara (STUNT) xDDDDDDDDDDD
Invité- Invité
Re: Les combats RP [Classique]
Ajout du critère combat RP qu'on appellera disons "Combat RP Théatral" ^^ :
"J'ajoute qu'on réalise parfois (et même souvent pour plus de fluidité) des combat rp sans rand, l'issu du combat est en général décider HRP avant et les actions attaque/défense sont défini par chaque joueur a tour de rôle (a vous de rester fidèle a la puissance et grade de votre personnage, n'abuser pas).
Il est vrai qu'on perd l’intérêt de "qui va gagner ?" mais le combat est plus fluide, spectaculaire et amusant libéré de la contrainte des chiffres."
"J'ajoute qu'on réalise parfois (et même souvent pour plus de fluidité) des combat rp sans rand, l'issu du combat est en général décider HRP avant et les actions attaque/défense sont défini par chaque joueur a tour de rôle (a vous de rester fidèle a la puissance et grade de votre personnage, n'abuser pas).
Il est vrai qu'on perd l’intérêt de "qui va gagner ?" mais le combat est plus fluide, spectaculaire et amusant libéré de la contrainte des chiffres."
Néfret- [GM] Conseiller des Secrets
Re: Les combats RP [Classique]
Et celui d'Illum .. Et celui lors de la chute de Ràzael...Et les 2 contre Droka...
Bref des combat épique à l'égal des films ^^
Bref des combat épique à l'égal des films ^^
Néfret- [GM] Conseiller des Secrets
Re: Les combats RP [Classique]
Apres un RP avec Hayidi , j'ai trouvé une méthode de /rand plus simpliste et je pense plus révélateur de la puissance en combat RP que l'ancienne méthode par "touché" :
Dite moi ce que vous en pensé, et si les rand vous paraissent équitable (il va se soit que si on regarde les 2 extrémité , un acolyte a TRES peu de chance de touché un Magister, mais je pense que IRP ... c'est normal ^^)
N'hésité pas a poster vos idées ou remarque
Post originel a écrit:"/!\ Il y a aussi un système de points d'avantage à rajouter, afin qu'une certaine logique reste en place (Et oui , RP parlant , un seigneur est plus puissant qu'un disciple)
Selon le grade l'intervalle du /rand :
[*]Acolyte = /rand 1 30
[*]Apprenti = /rand 1 40
[*]Agent/Chasseur = /rand 1 50
[*]Seigneur = /rand 1 60
[*]Moff/Agent expérimenté/Chasseur expérimenté = /rand 1 70
[*]Dark = /rand 1 80
[*]Conseillé = /rand 1 100 (ou /rand)
[*]Magister = /rand 25 100
Ex : Quand un Dark tente une attaque ou une esquive quelque soit l'attaquant/défenseur il doit faire "/rand 1 80"
(Le bonus ou malus de l'ennemi (PNJ) sera défini et indiquer au moment du rp)
(les /rand des événement naturel comme une caverne qui s'écroule sur vous n'est soumis a aucun bonus/malus)"
Dite moi ce que vous en pensé, et si les rand vous paraissent équitable (il va se soit que si on regarde les 2 extrémité , un acolyte a TRES peu de chance de touché un Magister, mais je pense que IRP ... c'est normal ^^)
N'hésité pas a poster vos idées ou remarque
Néfret- [GM] Conseiller des Secrets
Re: Les combats RP [Classique]
Je touve ce système plus "réaliste" donc je suis d'accord .
Rilius- Conseiller du Savoir
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